根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据近日共同发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。报告也指出,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。(11月23日澎湃新闻)
客观地说,经过一段时间治理,游戏平台未成年人防沉迷管理确实取得了一定成绩,但就此断言相关问题“永无后患”,显然还需更长时间考量。毕竟,解决沉迷这件事,就跟生病吃药一样,不可能一蹴而就。
上述《报告》所指部分未成年人将注意力转向短视频与网络视频的现象,可能是更值得各界关注的重要议题。根据《2022中国移动互联网半年报告》,2022年6月,微信视频号月活规模突破8亿,抖音为6.8亿,快手3.9亿……在短视频如此庞大的用户体量中,未成年人自然不在少数。如何防止未成年人从游戏网瘾转向刷屏网瘾,亟待监管部门、网络平台及家长共同努力,建立更加完善的全链管理机制。
近年来,各短视频平台持续加大对于未成年人防沉迷的管理力度;然而,还有一类短视频平台,不以独立APP的形式提供服务,而是嵌入社交软件,如依托微信的视频号等。据中国青少年研究中心“未成年人线上社交产品的使用及其权益保护”课题组调查发现,有专属微信号的未成年人超过六成,成年人用户与未成年人用户的高度混杂,使得微信及其视频号针对未成年人用户的年龄甄别、时长限制、内容池过滤等设计,存在较为明显的管理漏洞。
这就给未成年人“健康触屏”提出了新的挑战。相对于独立短视频工具,社交嵌入式短视频依托社交软件的高普及率,能够吸引更多未成年人用户,而嵌入模式则造成其管理边界模糊不清。社交嵌入式短视频看似汲取社交与游戏融合之长,但若是管理不当,则可能成为防沉迷监管的“法外之地”,进而放大在未成年人保护层面的诸多风险。
长远而言,针对社交嵌入式短视频在未成年人保护方面暴露的问题,理应采取与时俱进的管理举措,比如有业界专家建议,不妨尝试视频号的单独运管、权责一体。同时,政府应建立更具穿透性的短视频平台未成年人保护机制,对社交嵌入式短视频等新型平台模式加大常态审核与监管力度,强化相关管理规则的普适性和公平性。
互联网企业当认真听取社会反馈,加大对未成年人的保护力度,着力补上技术短板与监管漏洞。唯其如此,才不负其作为平台经济所应负的企业社会责任,为广大未成年人的健康成长提供“向善向上”的价值服务,成为全社会共建未成年人保护体系的正向之力。
责任编辑:秦正